-
Cẩm Nang Trò Chơi
Founder
-
Cách Chơi Đúng
Designer
-
Hỏi Đáp Trò Chơi
Designer
-
Sổ Tay Kỹ Năng
Designer
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
mậu binh di động Win79Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
chia sẻ HitclubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
+(010) 221 918 811
© Thư Viện Qua Ải Sổ Ghi Trận Đấu Kho Bí Kíp NhỏKinh Nghiệm Chơi Game
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-15 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Góc Rèn Phản Xạ
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.