Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
+56 789 5679
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. 09-15 Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Nhật Ký Người Chơi
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.