Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.

Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. 09-15 Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Kỹ Thuật Qua Màn
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.tài xỉu trực tuyến web truy cập B52 Club game hỗ trợ B52 Club