Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều.
Ghi nhớ đâu là đoạn quyết định điểm số.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết. 09-15 Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Trạm Dừng Người Chơi
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa. Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu. Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước. So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần. Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt. Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa. Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.