Cẩm Nang Qua Ải Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Góc Luyện Tay Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trang Mẹo Chơi Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trạm Kỹ Năng Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trạm Chia Sẻ Mẹo Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Góc Chia Sẻ Game Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Lời Khuyên Người Chơi Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Kho Kinh Nghiệm Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. 09-15 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Bài Học Sau Trận
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.