Kho Kinh Nghiệm Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mẹo Cho Người Mới Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghi Chép Bên Bàn Chơi Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Ghi Chép Bên Bàn Chơi Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Trạm Dừng Người Chơi Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cách Chơi Hiệu Quả Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Thư Viện Mẹo Chơi Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Chuyện Nhỏ Trong Game Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-15 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Trạm Dừng Người Chơi
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.