Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-14 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Thư Viện Qua Ải
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.